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Artifex Stellerum — MMVIII

Un millón de ideas. Una es la correcta

Soy Francifelly Bencosme, diseñador de producto y UX/UI en Santo Domingo. Averiguo qué necesita la gente; luego lo diseño y lo construyo. Este es mi portafolio: una sola página que se recorre, estrella por estrella.

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Proyectos

Seis proyectos: cinco para clientes, uno por diversión

  1. Web y marca de una consultora de datos de salud, diseñada y construida por mí solo, y entregada después a su equipo. Ver el caso

  2. Una app del gobierno donde la ciudadanía reporta problemas, y cada reporte sigue abierto hasta que la institución prueba que lo resolvió. Ver el caso

  3. La app del ayuntamiento: los ocho servicios que los residentes de verdad usan, en una sola pantalla. Ver el caso

  4. La web del laboratorio de innovación, y un pueblo 3D que se explora en motoneta. Ver el caso

  5. Dos marcas del gobierno pensadas para sentirse curiosas y humanas, no como un ministerio. Ver el caso

  6. Un juego arcade espacial gratis, escondido en este sitio. Se juega en el navegador. Ver el caso

HMC Health Management Consulting, consultora de sistemas de salud pública

¿Es para mi problema?

¿Cuál de estos es tu caso?

Qué hago

Primero averiguo qué tiene que hacer, hablando contigo y con quienes lo van a usar. Después lo diseño, trabajo con tus desarrolladores hasta que esté hecho y lo pruebo con gente real antes de lanzarlo.

Como en Reportero y el laboratorio de innovación

Qué hago

Puedo hacerla yo solo, de principio a fin: qué tiene que decir, el diseño, la construcción, el dominio y el correo, y dejarla lista para Google. Al final todo queda a tu nombre, y tu equipo puede actualizarla sin mí.

Como en HMC y Star Drill , que diseñé y construí solo

Qué hago

No adivino por qué. Lo pongo frente a quienes lo usan, miro dónde se traban y les pregunto. Después arreglamos eso, probamos otra vez y repetimos hasta que les funcione.

Como en Reportero y la app de Santo Domingo Este

Qué hago

Primero pongo lado a lado todo lo que la gente ve de ti y encuentro dónde deja de parecer una sola empresa. Después fijo reglas sencillas para el logo, los colores y las palabras, y se las entrego a tu equipo para que siga así.

Como en los logos de LID y OGTIC

Qué hago

Primero averiguo a qué viene la gente y dónde se rinde, mirando a unos cuantos usarla. Después hago ese camino corto y claro, y lo vuelvo a probar con gente nueva.

Como en Santo Domingo Este

Cómo trabajo

Primero pregunto. Después construyo

Cinco pasos. Preguntar es lo que más tarda. Probar me devuelve a un paso anterior tantas veces como haga falta.

  1. 01 · el más largoPreguntarAveriguo quién lo va a usar y para qué. En Reportero: veinte días en el terreno, de los destacamentos al Palacio Nacional. Reportero
  2. 02DecidirNombro el problema real antes de resolver nada. El laboratorio pidió un logo; el problema real era la confianza: una oficina que pide ideas a los ciudadanos no puede parecer un ministerio. LID y OGTIC
  3. 03ConstruirLo construyo, solo o con tus desarrolladores. Star Drill empezó como una nave y un cinturón de rocas, y creció hasta cinco niveles. Star Drill
  4. 04ProbarLo pongo en manos reales, temprano, y arreglo lo que encuentran. En su primera semana, 100 vecinos probaron la app de Santo Domingo Este y crearon 250 reportes. Santo Domingo Este
  5. 05EntregarMe quedo hasta que se usa y lo entrego. HMC hoy escribe y publica su propia web. HMC

Biografía

MMVIII — Artifex Stellerum

Fran Bencosme, Santo Domingo
Diseñador de productoSanto Domingo,
República Dominicana

Fran Bencosme

Diseñador de producto. También construyo lo que diseño.

Banco BHD + Redviver.


Sobre mí / El comienzo

Cómo llegué aquí

Francifelly Bencosme.
Todo el mundo me dice Fran.

Vivo en Santo Domingo, estudié multimedia en el ITLA y diseño sitios web, apps y marcas desde 2008.

En Theorem, una agencia de publicidad, convertía los diseños de otros en anuncios interactivos que funcionaban. En Phnx Studio trabajé en proyectos para UL Solutions. En la OGTIC diseñé la marca del laboratorio de innovación, Reportero y la app de la ciudad.

Hoy diseño producto en el Banco BHD, donde lideré el journey de adquisición, y dirijo Redviver, el estudio que fundé con Kenny M. Beltre.

Una pantalla se vuelve
el día de alguien.


Averiguo qué falla de verdad antes de diseñar nada.

Me quedo hasta que la gente lo use.

Qué escribo

Ensayos sobre cómo trabajo

Tres textos cortos sobre decisiones con las que me encuentro en cada proyecto.

  1. Por qué decir que no es parte del trabajo · 2 min de lectura

    Todo cliente llega con una lista. A veces es un documento, a veces una frase que empieza con “también necesitamos”. La lista nunca es el problema. Tratarla como el plan, sí.

    Una lista es el registro de todo lo que alguien ha querido alguna vez. No tiene autor ni prioridad. Creció porque decir que sí es gratis en el momento en que lo dices, y caro durante años después.

    En el ensayo

    • Lo que cuesta de verdad una funcionalidad
    • Un no no es un rechazo
    • Gánatelo primero
    Seguir leyendo
  2. Un logo no debería decidirse por gusto · 2 min de lectura

    La peor reunión de esta profesión es aquella en la que una marca la decide quien tenga los sentimientos más fuertes sobre el color verde.

    Pasa constantemente, y no es culpa de nadie en particular. Un logo es el único trabajo que todo el mundo se siente capacitado para juzgar. No hace falta saber nada de diseño para decir que no te gusta. Así la conversación se vuelve una cuestión de gustos, y contra el gusto de alguien no se puede discutir.

    En el ensayo

    • La pregunta que cambia la reunión
    • Una marca tiene un trabajo que hacer
    • Dónde va el gusto
    Seguir leyendo
  3. Un diseño no está terminado hasta que la gente lo usa · 2 min de lectura

    En Theorem, una agencia de publicidad, estaba del otro lado del archivo de diseño: convertía los diseños de otros en anuncios interactivos reales, que funcionaban, sobre una plataforma llamada Celtra. Eso formó todo lo que pienso sobre este oficio.

    Lo que aprendí ahí es que un archivo es una propuesta. Una propuesta muy buena, a menudo hermosa, que describe un producto que todavía no existe y puede que nunca exista de esa forma.

    En el ensayo

    • El hueco entre el diseño y el producto
    • Estar cerca de los desarrolladores
    • Por qué vale la pena
    Seguir leyendo

Quién responde por mí

Fernando PepénFernando Pepén LinkedIn ↗Product Owner, Banco BHDMi jefe directo ago 2026

«Lideró el diseño del journey de adquisición —landing pages, correos, banners y pop-ups— siempre con una visión holística del proceso y de la experiencia del cliente.»

Michelle Luna BorrellyMichelle Luna Borrelly LinkedIn ↗Project Manager, OPTIC / OGTICMismo equipo ago 2026

«Tiene una habilidad poco común para pensar como un arquitecto sin perder de vista al usuario final en todo lo que construye.»

Traducido del inglés
Fernando SalazarFernando Salazar LinkedIn ↗Project Manager, UL SolutionsCliente, vía Phnx Studio ago 2026

«…podía guiarlos hacia las mejores prácticas y, al mismo tiempo, escuchar de verdad sus ideas y hacerlos sentir parte del proceso.»

Traducido del inglés
Todas las recomendaciones, en LinkedIn

Quién confió en el trabajo

  • Gobierno de la República Dominicana10+ instituciones
  • Gobierno de El Salvador, Ministerio de GobernaciónEl Salvador
  • Banco BHDBanca
  • Phnx StudioPhnx Studio
  • STEMERÍATransformación digital
  • Ludo, app educativa para niñosApp educativa infantil
  • HMC Health Management ConsultingConsultoría de salud
  • Santo Domingo EsteAlcaldía

Preguntas

¿Trabajas fuera de República Dominicana?
Sí. Trabajo en remoto con clientes en Estados Unidos, y Redviver tiene clientes en América y Europa.
¿Puedo contratarte desde Estados Unidos?
Sí. Trabajo en inglés y en español, y mi horario coincide con el del Este de EEUU. Escríbeme y empezamos con una conversación.
¿Sólo diseñas, o te quedas hasta el final?
También construyo. Diseñé y construí solo la web de HMC, y la entregué para que su propio equipo la actualice.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Tu descripción del problema, y acceso a la gente que lo vive cada día. No hace falta un plan escrito.
¿Qué tipo de proyectos tomas?
Apps y webs, nuevas o ya funcionando. Las construyo desde cero, o averiguo por qué una no funciona y la arreglo.
¿Cuánto cuesta?
No hay una lista de precios fija. Después de una primera conversación, te envío un presupuesto antes de empezar.
¿Cuánto tarda?
Depende del proyecto. La app de Santo Domingo Este tomó tres meses; Reportero, seis.